Hunter x Hunter — Stagione 2
Hunter x Hunter (2011)

Stagione 2

7.9 2012 74 episodi

Gon torna a casa a Whale Island insieme a Killua. Mito e sua nonna raccontano a Gon del passato di Ging. Il ragazzo riceve una piccola scatola che era di suo padre. Insieme a Killua riescono ad aprirla e all’interno trovano 3 oggetti. L’avventura di Gon riparte da qui!

Episodi

  1. Una maestra severa

    63. Una maestra severa

    20 gen 2013 24m 7.9

    Binolt attacca tutti e Biscuit lo sconfigge facilmente. Gon e Killua vedendo la sua forza le chiedono di essere la loro maestra. Lei quindi chiede loro di continuare a combattere Binolt per 6 giorni.

  2. Rafforzamento e minacce

    64. Rafforzamento e minacce

    27 gen 2013 24m 7.5

    Dopo aver appreso come usare lo Shu, i ragazzi arrivano facilmente a Masadora, solo per sentirsi dire di tornare di nuovo nell'area rocciosa per ottenere le carte mostro rimanenti.

  3. Il sasso e il pugno

    65. Il sasso e il pugno

    3 feb 2013 24m 7.7

    Dopo aver ascoltato la lezione di Biscuit su forbici sasso-carta, Gon decide di lavorare su una tecnica speciale modellata su di esso, usando le abilità Rafforzamento, Emissione e Illusione.

  4. Strategia e stratagemma

    66. Strategia e stratagemma

    10 feb 2013 24m 7.6

    Killua ritorna dopo aver superato facilmente il suo secondo tentativo all'esame di Hunter. Ora che Gon, Killua e Biscuit sono di nuovo insieme, iniziano a lavorare per vincere Greed Island, collezionando tutte le carte.

  5. 15 e 15

    67. 15 e 15

    17 feb 2013 23m 7.1

    Il Team Genthru ora ha 96 carte, proprio dopo aver ingannato il Team Tsegzerra. Gon e Killua ricevono un invito da altri giocatori a collaborare per impedire a Genthru di completare il gioco.

  6. Pirati e congetture

    68. Pirati e congetture

    24 feb 2013 24m 7.6

    Quando Gon e Killua raggiungono Soufrabi, incontrano dei pirati, dovranno sfidarli in una battaglia sportiva. Mentre la squadra perde rovinosamente, Killua decide di raccogliere preziose informazioni.

  7. Uno scontro ardente

    69. Uno scontro ardente

    3 mar 2013 24m 8.1

    Gon e i suoi amici decidono di collaborare con Hisoka e Goreinu per sfidare di nuovo Razor. Per completare la squadra, reclutano il Team di Tsezguerra.

  8. Forza e coraggio

    70. Forza e coraggio

    10 mar 2013 24m 8.4

    Gon non riesce a trattenere il tiro di Razor e viene mandato all’esterno del campo. Usa Back per tornare, ma anche Hisoka è infortunato e la situazione sembra disperata.

  9. Contrattazione e trattativa

    71. Contrattazione e trattativa

    17 mar 2013 24m 8.2

    Gon, Killua e Hisoka riescono a sconfiggere Razor lavorando come una squadra perfetta. Dopo aver sconfitto Razor, Gon impara qualcosa in più su suo padre dal pirata appena sconfitto.

  10. Occasione durante l'inseguimento

    72. Occasione durante l'inseguimento

    24 mar 2013 24m 7.4

    Hisoka si incontra con i membri della Brigata Illusoria per rintracciare l'utente Nen la cui capacità è in grado di rimuovere Nen altrui. Nel frattempo, il Team Tsezgerra ha raccolto abbastanza carte Accompany per eludere il Team Genthru.

  11. Sanità e insanità

    73. Sanità e insanità

    31 mar 2013 24m 8.1

    Dopo che il Team Tsezgerra ha lasciato il gioco, il signor Battera rivela il vero scopo dietro il motivo per cui ha acquistato così tante copie di Greed Island. Il team Genthru si è accampato all'ingresso in attesa del ritorno di Tsezgerra.

  12. Vincitori e sconfitti

    74. Vincitori e sconfitti

    7 apr 2013 23m 8.3

    Con due dei membri del Team Genthru a terra, Gon è lasciato in una situazione di stallo con il solo Genthru. Tutto ciò che Gon e il suo team avevano pianificato si stava avverando.

  13. Gli amici di Ging e i veri amici

    75. Gli amici di Ging e i veri amici

    14 apr 2013 24m 8.0

    Gon, Killua e Biscuit sono finalmente riusciti ad ottenere tutte le 99 carte. Ma per ottenere la centesima, si svolgerà un evento in-game. Chi vincerà l’ultima, decisiva carta e di conseguenza anche Greed Island?

  14. Incontro e intesa

    76. Incontro e intesa

    21 apr 2013 24m 7.7

    Battendo il gioco creato da suo padre e dai suoi amici, Greed Island, Gon e Killua usano le carte che hanno portato con loro per teletrasportarsi verso quello che credono essere Ging.

  15. Inquietudine e apparizione

    77. Inquietudine e apparizione

    28 apr 2013 24m 7.9

    A Kite viene mostrato un membro mozzato che si crede provenga dalla formichimere regina che è cresciuta fino all'altezza di due metri. Quando Gon e Killua si uniscono a lui nella sua ricerca della regina, le loro paure vengono confermate quando questa inizia a divorare umani per potenziare il suo esercito.

  16. Una rapida proliferazione

    78. Una rapida proliferazione

    5 mag 2013 24m 7.7

    Kite e il suo gruppo rintracciano la posizione della regina e concludono che si trova nella nazione della NGL. Così sia il gruppo di Kite che un'altra squadra separata di Hunter partono per la NGL per indagare.

  17. Le ombre della NGL

    79. Le ombre della NGL

    12 mag 2013 24m 7.9

    Sostenendo la loro politica di non consentire alcun tipo di materiale artificiale all'interno dei propri confini, la NGL consente solo a Kite, Gon, Killua e altri due membri del loro gruppo di entrare nel paese, con il resto costretto a restare in attesa e ad attendere il loro ritorno.

  18. Malvagio e tremendo

    80. Malvagio e tremendo

    19 mag 2013 24m 8.0

    Quando i vertici della NGL vengono uccisi dalle formichimere che reclamano le loro armi e strutture, anche la squadra di Hunter sotto attacco viene abbattuta, ma non prima che uno di loro abbia inviato un messaggio per avvertire l'Associazione.

  19. Iniziano i combattimenti

    81. Iniziano i combattimenti

    26 mag 2013 24m 7.6

    Confermando i suoi sospetti, Kite trova indizi sul lato oscuro della NGL e incontra Rammot, una delle formichimere. Sapendo che i nemici molto più forti li aspettano davanti a loro, Kite dichiara che Gon e Killua devono sconfiggere il nemico da soli, altrimenti non gli sarà permesso di procedere oltre.

  20. La roulette di Kite

    82. La roulette di Kite

    2 giu 2013 24m 8.0

    Alla ricerca del nido delle formichimere, Kite e i ragazzi confermano i loro sospetti sull'NGL e devono affrontare tre pericolosi nemici!

  21. Ispirazione a evolvere

    83. Ispirazione a evolvere

    9 giu 2013 24m 8.0

    Le notizie sulla minaccia delle formichimere raggiungono l'Associazione degli Hunter e viene organizzata una spedizione per sterminarle. Nel frattempo, Kite, Gon e Killua sono circondati da un gran numero di nemici e devono combattere per la propria vita.

  22. Risveglio del destino

    84. Risveglio del destino

    16 giu 2013 24m 8.0

    Quando Gon, Killua e Kite si avvicinano al nido, una delle guardie reali, Neferpitou, si risveglia. Dopo aver estratto informazioni da un Hunter sopravvissuto, Neferpitou apprende i segreti del Nen, inclusi i mezzi per risvegliarlo e controllarlo.

  23. Luce e ombra

    85. Luce e ombra

    23 giu 2013 24m 8.3

    Mentre le formichimere si riuniscono per sbloccare il potere del Nen nei loro corpi, Neferpitou sente la presenza di Kite che si avvicina e parte per affrontarlo. Rendendosi conto che il nemico è troppo potente per loro, Kite avverte Gon e Killua di fuggire.

  24. Promessa e riunione

    86. Promessa e riunione

    30 giu 2013 24m 7.6

    Gon e Killua incontrano la studentessa di Knov, Palm, e scoprono che per guadagnare un posto nella Squadra di Sterminio e tornare nella NGL, devono sconfiggere gli studenti di Morel, Knuckle e Shoot entro un mese.

  25. Combatti e fuggi

    87. Combatti e fuggi

    7 lug 2013 24m 7.5

    Dopo aver completato il loro addestramento, Biscuit manda gli esausti Gon e Killua ad affrontare Knuckle. Guardando le condizioni dei loro avversari, Knuckle si vanta che non sarebbero mai stati in grado di spostarlo nemmeno di un centimetro e ci scommette il suo gettone.

  26. Morra cinese e punti deboli

    88. Morra cinese e punti deboli

    14 lug 2013 24m 7.7

    Con l'avvicinarsi della scadenza fissata da Netero, il Presidente ei suoi compagni continuano a spazzare via una ad una le squadre di formichimere. Nel frattempo nasce il terzo membro della guardia reale, Menthuthuyoupi.

  27. Forza e gentilezza

    89. Forza e gentilezza

    21 lug 2013 24m 7.7

    Knuckle sottolinea che la tecnica Mormorra Cinese di Gon ha due principali punti deboli, sfruttandoli così per confondere il suo avversario. Tuttavia, proprio mentre Gon ha la possibilità di assestare il colpo finale, questi crolla per la stanchezza.

  28. Interessi e maledizione

    90. Interessi e maledizione

    28 lug 2013 24m 7.5

    Inizia il duello finale tra Gon e Knuckle. Proprio come aveva promesso, Knuckle non si tira indietro e usa la sua tecnica speciale su di lui, costringendo Gon a cercare un modo per sconfiggerlo il più velocemente possibile.

  29. I forti e i deboli

    91. I forti e i deboli

    4 ago 2013 23m 8.2

    Il re nasce prima del previsto, lasciando la regina in condizioni critiche. Mentre il re abbandona il nido accompagnato dalla guardia reale, i capi delle varie squadre si sciolgono ad eccezione di alcuni fedeli che si arrendono al gruppo di Netero in cambio dell'aiuto per salvare la vita della regina.

  30. Un desiderio e due promesse

    92. Un desiderio e due promesse

    11 ago 2013 23m 7.5

    Nonostante tutti gli sforzi per salvare la regina, questa non resiste alle ferite e muore, ma non prima di aver rivelato a Colt il nome che aveva scelto per il re, "Meruem".

  31. Appuntamento con Palm

    93. Appuntamento con Palm

    18 ago 2013 23m 8.0

    Gon e Killua tornano per incontrare Palm, preparati ad affrontare la sua furia per non aver mantenuto la loro promessa. La ragazza decide però di perdonarli quando Gon accetta la sua richiesta di avere un appuntamento con lei.

  32. Un amico e un viaggio

    94. Un amico e un viaggio

    1 set 2013 23m 8.0

    Per proteggere un Gon indifeso, Killua deve affrontare da solo una potente formichimera, tuttavia la manipolazione passiva di Illumi complica decisamente la lotta.

  33. Risentimento e incredulità

    95. Risentimento e incredulità

    8 set 2013 24m 7.9

    Knuckle e Morel sembrano essere sopraffatti dalla velocità degli attacchi di Cheetu, ma hanno una possibilità di vittoria. Knuckle sorride e dice che loro hanno intelligenza ed esperienza dalla loro parte, mentre Morel esala fumo bianco che li circonda tutti e tre.

  34. Patria senza regole

    96. Patria senza regole

    15 set 2013 23m 7.6

    La Brigata Illusoria torna alla Città delle Stelle Cadenti solo per scoprire che la formichimera Zazan ha preso il sopravvento. A quel puno, la Brigata si infiltra nel suo palazzo e affronta i suoi sottoposti.

  35. Battaglia violenta e massacro

    97. Battaglia violenta e massacro

    22 set 2013 23m 7.8

    La Brigata Illusoria si è rivelata molto più pericolosa di quanto si aspettassero le formichimere e Zazan e Feitan combattono fino alla morte. La sorella minore di Killua, Kalluto, scopre quanto deve ancora allenarsi se vuole essere alla loro altezza.

  36. Infiltrazione e selezione

    98. Infiltrazione e selezione

    29 set 2013 23m 7.5

    Gon e Killua arrivano in un villaggio della Gorteau orientale ma non trovano traccia degli abitanti. Trovano e seguono le macchie di sangue fuori da una casa solo per scoprire i cadaveri dissotterrati dai cani selvatici.

  37. Combinazione ed evoluzione

    99. Combinazione ed evoluzione

    8 ott 2013 23m 7.6

    Gon è seguito da un misterioso nemico che scatena su di lui due formichimere: un gufo e un pipistrello. Queste due lavorano insieme e le cose sembrano farsi difficili per Gon.

  38. Caccia e inseguimento

    100. Caccia e inseguimento

    15 ott 2013 23m 7.6

    Knuckle e Shoot tentano di tendere un'imboscata a Cheetu, ma all'ultimo minuto la formichimera fiuta la trappola e cambia direzione per fuggire.

  39. Ikalgo e il fulmine

    101. Ikalgo e il fulmine

    22 ott 2013 24m 8.0

    Killua è intrappolato in un gioco di freccette create con il Nen. I dardi si materializzano solo quando trafiggono il suo corpo, quindi deve trovare una soluzione per fermarli prima che muoia dissanguato.

  40. Abilità e giochi da tavolo

    102. Abilità e giochi da tavolo

    29 ott 2013 23m 7.7

    Gon decide di accettare l'offerta di Meleoron di diventare partner. Meleoron rivela i suoi veri poteri e il suo piano per sconfiggere il re delle formichimere.

  41. Scacco e lettura

    103. Scacco e lettura

    6 nov 2013 23m 7.9

    Il re sta ammazzando il tempo in attesa della selezione. Convoca maestri dello shogi ma li sconfigge tutti. La prossima persona a presentarsi è una ragazza cieca di nome Komugi, che è la campionessa del mondo di Gungi, il gioco nazionale della Gorteau.

  42. Dubbi e confusione

    104. Dubbi e confusione

    12 nov 2013 23m 7.8

    Knov si sta dirigendo verso il palazzo. Le formichimere Leol e Flutter lo seguono per cercare di determinare le sue capacità, ma lo perdono di vista. Nel frattempo, dopo essere stato ostacolato dalle abilità Nen di Cheetu, Morel si prepara per un contrattacco.

  43. Determinazione e risveglio

    105. Determinazione e risveglio

    19 nov 2013 24m 7.9

    Il re è infastidito e confuso dopo aver incontrato Komugi, l'insondabile campionessa del mondo di Gungi. Ma allo stesso tempo sembra divertirsi e le propone una scommessa.

  44. Knov e Morel

    106. Knov e Morel

    26 nov 2013 23m 7.9

    Knov si infiltra nel palazzo, il suo obiettivo è posizionare le uscite con la sua abilità Nen. Ma proprio mentre sta per salire la Scala Centrale viene fermato da un'aura pesante e minacciosa che filtra dal piano di sopra.

  45. Ritorno e ritiro

    107. Ritorno e ritiro

    3 dic 2013 23m 7.7

    Morel è stato inseguito in una chiesa sotterranea dalla formichimera di tipo leone, Leol. Leol attiva le sue abilità Nen e produce un'onda gigante e una tavola da surf.

  46. Il gunggi di Komugi

    108. Il gunggi di Komugi

    10 dic 2013 23m 8.1

    Gon e Killua hanno guadagnato nuovi alleati e si preparano a lanciarsi in battaglia. Nel frattempo, il re e Komugi continuano a giocare a Gungi. Shaiapouf nota quanto sia esausta Komugi e sospetta che sia solo questione di tempo prima che perda.

  47. Inizia la marcia e inizia l'azione

    109. Inizia la marcia e inizia l'azione

    17 dic 2013 23m 7.7

    Gon e i suoi amici si preparano a infiltrarsi nel palazzo; al suo interno nel frattempo, il re delle formichimere lotta con la sua coscienza crescente.

  48. Caos e aspettative

    110. Caos e aspettative

    24 dic 2013 23m 7.8

    Welfin, una formichimera simile a un lupo, si è reso conto che qualcuno si è infiltrato nel palazzo. Nota che il segretario Bizeff e Palm sono scomparsi e si mette alla loro ricerca.

  49. Assalto e infiltrazione

    111. Assalto e infiltrazione

    7 gen 2014 24m 8.6

    Il presidente Netero insieme a Zeno, il nonno di Killua, lancia un attacco al castello del re per separarlo dalle sue guardie reali. Riusciranno nel loro intento?

  50. Mostro e mostro

    112. Mostro e mostro

    14 gen 2014 23m 8.3

    L'attacco improvviso di Zeno e Netero mette in confusione il palazzo; preoccupati per l'incolumità del re, Pitou e Pouf si affrettano al fianco del loro re.

  51. Un insetto con un debito

    113. Un insetto con un debito

    21 gen 2014 24m 8.3

    Gon e i suoi amici sono entrati nel palazzo. Youpi si trasforma e divide il gruppo con il suo attacco. Morel lascia che Shoot e Knuckle si occupino della cose mentre lui si dirige verso il re.

  52. Divisione ed errore

    114. Divisione ed errore

    28 gen 2014 24m 8.4

    Il re delle formichimere decide di affrontare sia Netero che Zeno Zoldyk; Nel frattempo al piano inferiore Shoot è ancora preso dal combattimento contro la guardia reale, Youpi.

  53. Dovere e domande

    115. Dovere e domande

    4 feb 2014 23m 7.8

    Knuckle, nonostante il consiglio contrario di Melereon, appare improvvisamente davanti a Youpi per combatterlo frontalmente. La decisione estrema è per evitare che il suo amico Shoot venga ucciso dalla guardia reale.

  54. Vendetta e cure

    116. Vendetta e cure

    11 feb 2014 23m 8.2

    Gon esplode di rabbia vedendo davanti a sé Neferpitou. Il suo stato d'animo viene ulteriormente aggravato dalla richiesta di Pitou di ritardare il loro combattimento per curare Komugi.

  55. Vendicare un affronto

    117. Vendicare un affronto

    18 feb 2014 23m 8.0

    Sentendo il bisogno di dare un pugno a Youpi per vendicare il suo amico Shoot, Knuckle decide di affrontare Youpi ancora una volta senza pensare minimamente alle conseguenze del suo gesto sulla missione in corso.

  56. Una rabbia fasulla

    118. Una rabbia fasulla

    25 feb 2014 23m 8.2

    Menthuthuyoupi finge la sua rabbia per attirare Knuckle verso di sé. Nel frattempo, Ikalgo non riesce a trovare Palm e viene quasi scoperto dal sospettoso Bloster.

  57. Forte o debole?

    119. Forte o debole?

    4 mar 2014 23m 7.7

    Killua dà prova di forza utilizzando il suo nuovo potere Nen, Velocità Divina. Basterà per abbattere la guardia reale Youpi? Nel frattempo Ikalgo è impegnato a cercare di superare in astuzia Bloster.

  58. Vero e falso

    120. Vero e falso

    11 mar 2014 23m 7.7

    Pouf fugge dalla prigione fumogena di Morel, rivelando all'Hunter i suoi poteri. A questo punto Morel, deve affrontare una battuta d'arresto, proprio quando Youpi e Knuckle si imbattono in lui.

  59. Sconfitta e reputazione

    121. Sconfitta e reputazione

    18 mar 2014 23m 7.7

    Morel e Knuckle cercano di tenere a bada Youpi il più a lungo possibile. Ma non si sono resi conto di quanto Youpi si sia trasformato dopo essere stato in grado di controllare la sua rabbia. Nel frattempo, Pouf raggiunge la stanza dove si trovano Gon e Pitou.

  60. Principio e nome

    122. Principio e nome

    25 mar 2014 23m 8.3

    Pouf si attiene al piano di trovare il re e manda una suo clone per incontrare Youpi, che è già in arrivo. Lontano dal palazzo, Netero e il re si preparano alla battaglia, anche se il re chiede qualcos'altro.

  61. Centopiedi e ricordi

    123. Centopiedi e ricordi

    1 apr 2014 23m 7.5

    Ikalgo, dopo aver affrontato Welfin, cerca di riprendersi e ricorda quale sia in realtà la sua missione, ovvero trovare Palm costi quel che costi. Ci riuscirà o sarà ormai troppo tardi per la giovane Hunter?

  62. Collasso e risveglio

    124. Collasso e risveglio

    8 apr 2014 23m 8.0

    Palm si risveglia finalmente dal suo bozzolo dove era stata messa, dopo essere stata catturata dalle formichimere. Poco dopo incontra Killua ma qualcosa sembra non andare in lei… e così inizia un'accesa battaglia tra i due.

  63. Estrema forza e limite estremo

    125. Estrema forza e limite estremo

    15 apr 2014 23m 8.2

    Gon non concede a Neferpitou i restanti dieci minuti per il recupero di Komugi. Nel frattempo, il re Meruem e il presidente Netero continuano la loro battaglia all'interno di un complesso sotterraneo, che secondo Netero sarà la tomba della formichimera.

  64. Rosa e zero

    126. Rosa e zero

    22 apr 2014 23m 9.2

    La feroce battaglia tra il presidente Netero e il re delle formichimere continua. Meruem, davanti alla forza dell'uomo, prova paura per la prima volta... Netero a questo punto, dimostra l'apice della sua maestria nell'uso del Nen.

  65. Ostilità e determinazione

    127. Ostilità e determinazione

    29 apr 2014 23m 8.1

    Pitou completa il trattamento di Komugi e Gon la costringe ad accompagnarlo a Peijing per ripristinare la mente di Kite, mentre Komugi rimarrà in compagnia di Killua e gli altri.

  66. Gioia incommensurabile e amore incondizionato

    128. Gioia incommensurabile e amore incondizionato

    6 mag 2014 23m 7.8

    Pouf e Youpi usano parte del loro stesso corpo per curare Meruem, che resuscita più forte di prima, ma senza la maggior parte dei suoi ricordi. Pouf decide di approfittare della situazione per sbarazzarsi di Komugi una volta per tutte.

  67. Nemico formidabile e obiettivo

    129. Nemico formidabile e obiettivo

    13 mag 2014 23m 8.3

    Mentre Meruem si avvicina al palazzo, Pouf continua la sua ricerca di Komugi. Affermando che intende salvarla, Pouf la convince a ribellarsi a Killua per dargli invece un'occasione per ucciderla.

  68. Incantesimo di disperazione

    130. Incantesimo di disperazione

    20 mag 2014 23m 8.2

    Mentre Meruem torna al palazzo, i restanti Hunter nascondono la loro presenza mentre Gon e Pitou incontrano Kite. Nell'occasione, Pouf contatta Pitou e le mente, sostenendo che Komugi sia salva, non avendo quindi più bisogno di obbedire a Gon.

  69. Ira e luce

    131. Ira e luce

    27 mag 2014 23m 8.7

    Gon va oltre i limiti del suo corpo per ottenere un potere mostruoso. Neferpitou potrebbe non tenere testa al nuovo potere di Gon, mentre ignaro, Killua si sia precipitando per salvare l'amico dalla formichimera.

  70. Bagliore e attivazione

    132. Bagliore e attivazione

    3 giu 2014 23m 7.7

    Meruem è ancora alla ricerca dei suoi ricordi perduti, ma Pouf e Youpi temono che il suo ricordo di Komugi possa presto tornare ed essere un problema per il loro fuutro; il re nel frattempo riesce a catturare Knuckle e Meleoron.

  71. Limite della sopravvivenza

    133. Limite della sopravvivenza

    10 giu 2014 23m 7.8

    Welfin incontra Youpi mentre sta negoziando uno scambio di ostaggi con il re; I ricordi di Mereum iniziano a tornare; Palm e Ikalgo continuano a nascondere Komugi, sperando di sopravvivere.

  72. La parola chiave è quella persona

    134. La parola chiave è quella persona

    17 giu 2014 23m 8.4

    Una conversazione con Welfin risveglia nel re Mereum i ricord di Komugi, mandandolo così verso un nuovo obiettivo. Il piano di Palm e Ikalgo sarà ancora valido o ormai è troppo tardi?

  73. Questo giorno e questo momento

    135. Questo giorno e questo momento

    24 giu 2014 23m 8.6

    Una volta scoperta la verità, il re decide di afforntare Palm per convincerla a fargli incontrare Komugi ancora una volta. L'Hunter dovrà decidere cosa fare e se la sua decisione avrà impatto sul futuro dell'umanità.

  74. Ritorno a casa e vero nome

    136. Ritorno a casa e vero nome

    1 lug 2014 23m 8.4

    La piccola Reina, trasformata in formichimera, torna nella NGL per cercare sua madre. Colt rivela qualcosa di intrigante a Morel sulla ragazzina che ha in custodia, mentre Killua ha paura di perdere Gon, che è in uno stato critico.