Hunter X Hunter — Sezon 1
Hunter X Hunter (2011)

Sezon 1

7.4 2011 62 odcinki

Młody Gon chce zostać Łowcą – wykwalifikowanym poszukiwaczem rzadkich przedmiotów i nieuchwytnych ludzi. Najpierw jednak musi zdać trudny test. Gon i Killua udają się na arenę, gdzie przez całą dobę trwają turnieje walk, i dowiadują się o istnieniu energii wykazującej nadludzkie moce. Na największej na świecie aukcji w Yorknew City Gon, Killua i Leorio próbują kupić grę wideo, która może pomóc Gonowi znaleźć ojca. Gon i Killua wstępują do zespołu finansowanego przez miliardera. Ich trenerką jest 57-letnia mistrzyni o wyglądzie dwunastoletniej dziewczynki.

Odcinki

  1. Odejście x i x przyjaciele

    1. Odejście x i x przyjaciele

    2 paź 2011 24m 8.1

    Pragnąc pójść w ślady ojca i pomyślnie przejść egzamin na Łowcę, dwunastoletni Gon musi spełnić obietnicę daną Mito-san — kobiecie, która go wychowała.

  2. Jedna x z x prób

    2. Jedna x z x prób

    9 paź 2011 24m 7.4

    Idąc na skróty do miejsca próby, Gon, Leorio i Kurapika spotykają staruszkę, która przepuści ich dopiero wtedy, gdy rozwiążą jej zagadkę.

  3. Rywalizacja x o x przetrwanie

    3. Rywalizacja x o x przetrwanie

    16 paź 2011 24m 8.0

    Gon, Kurapika i Leorio docierają na miejsce próby, gdzie jest już wielu innych kandydatów — a wśród nich gadatliwy ninja o imieniu Hanzo.

  4. Nadzieja x i x ambicja

    4. Nadzieja x i x ambicja

    23 paź 2011 24m 7.6

    W pierwszym etapie egzaminu na Łowcę Satotz ocenia wytrwałość i psychikę kandydatów, wysyłając ich na długodystansowy bieg, który zdaje się nie mieć końca.

  5. Hisoka x jest x przebiegły

    5. Hisoka x jest x przebiegły

    30 paź 2011 24m 7.6

    Po przebyciu długiego podziemnego tunelu kandydaci trafiają na mgliste mokradła, gdzie atakują ich potwory.

  6. Bardzo x zaskakujące x wyzwanie

    6. Bardzo x zaskakujące x wyzwanie

    6 lis 2011 24m 7.3

    Po sprzeczce z Hisoką Gon i jego przyjaciele docierają do miejsca, gdzie odbywa się drugi etap egzaminu, w którym zostają sprawdzone ich umiejętności kucharskie.

  7. Starcie x w x przestworzach

    7. Starcie x w x przestworzach

    13 lis 2011 24m 7.7

    Gon i Killua lecą statkiem powietrznym na trzeci etap egzaminu. Na pokładzie zostają zaproszeni do prostej gry, która może z nich zrobić Łowców.

  8. Rozwiązanie x to x rządy większości?

    8. Rozwiązanie x to x rządy większości?

    20 lis 2011 24m 7.1

    Statek powietrzny przybywa na miejsce trzeciego etapu egzaminu — szczyt Wieży Sztuczek, gdzie uczestnicy muszą dotrzeć na parter w ciągu 72 godzin, aby zaliczyć próbę.

  9. Uwaga x na x więźniów

    9. Uwaga x na x więźniów

    27 lis 2011 24m 7.6

    Gon i przyjaciele muszą wygrać trzy z kolejnych czterech rund, które obejmują śmiertelne starcie między Kurapiką a seryjnym mordercą Majitanim.

  10. Trik x za x trik

    10. Trik x za x trik

    4 gru 2011 24m 7.0

    Gon i Kurapika wygrywają, zapewniając grupie przewagę 2 do 1, ale przeciwnicy uznają, że Majitani jest zaledwie nieprzytomny, więc Kurapika musi walczyć dalej.

  11. Kłopoty x z x hazardem

    11. Kłopoty x z x hazardem

    11 gru 2011 24m 7.2

    Leorio nabiera się na szulerskie podstępy swojej przeciwniczki, a jego przegrana stawia grupę w trudnej sytuacji. Ich los spoczywa teraz w rękach Killui.

  12. Ostatnia x z x prób

    12. Ostatnia x z x prób

    18 gru 2011 24m 7.2

    Członkowie grupy w różny sposób podchodzą do nałożonej na nich 50-godzinnej kary. Po uzyskaniu zgody na powrót do egzaminu muszą pokonać jeszcze wiele przeszkód.

  13. List x od x Gona

    13. List x od x Gona

    25 gru 2011 24m 5.2

    Gon pisze list do cioci Mito i babci, w którym opowiada o swojej podróży od dnia opuszczenia domu po ostatnie wyzwanie w Wieży Sztuczek.

  14. Namierz x swój x cel

    14. Namierz x swój x cel

    8 sty 2012 24m 7.0

    W czwartym etapie egzaminu kandydaci udają się na Wyspę Zevil, gdzie każdy z nich musi zebrać 6 punktów.

  15. Podstęp x wymaga x wysiłku

    15. Podstęp x wymaga x wysiłku

    15 sty 2012 24m 7.2

    Gon czeka na idealny moment, by wykraść znaczek Hisoki za pomocą wędki. Kurapika i Leorio zawierają sojusz.

  16. Porażka x i x hańba

    16. Porażka x i x hańba

    22 sty 2012 24m 7.8

    Hisoka prześladuje Kurapikę i Leorio. Po uniknięciu walki w drodze negocjacji Hisoka udaje się na poszukiwanie nowego celu.

  17. Na x końcu x tunelu

    17. Na x końcu x tunelu

    29 sty 2012 24m 7.0

    Killua jest zmęczony tym, że Imori ciągle za nim chodzi, i wyzywa go na pojedynek. Gon, Leorio i Kurapika opracowują plan zabrania znaczka Ponzu.

  18. Bardzo x ważna x rozmowa

    18. Bardzo x ważna x rozmowa

    5 lut 2012 24m 7.1

    Gon i przyjaciele są uwięzieni w jaskini pełnej jadowitych węży. Starają się pomóc Leorio, który został ukąszony i traci siły.

  19. Ani wygrana x ani przegrana

    19. Ani wygrana x ani przegrana

    12 lut 2012 24m 7.5

    Pierwszą walką w ostatnim etapie egzaminu na Łowcę jest pojedynek między Hanzo a Gonem, który nie jest w stanie zaszkodzić przeciwnikowi, ale ani myśli się poddać.

  20. Zaskakujący x obrót x wydarzeń

    20. Zaskakujący x obrót x wydarzeń

    19 lut 2012 24m 7.8

    Po złamaniu ręki w walce z Hanzo Gon budzi się w łóżku, a Satotz gratuluje mu zdania egzaminu na Łowcę.

  21. Problemy x z x bratem

    21. Problemy x z x bratem

    4 mar 2012 24m 7.5

    Gon, zmartwiony, że Killua został zmuszony, by zabić, wyrusza na Górę Kukuroo, by go uratować.

  22. Nie x do x przejścia

    22. Nie x do x przejścia

    11 mar 2012 24m 7.4

    Gon, Leorio i Kurapika przybywają do Republiki Podokia, skąd wyruszają na Górę Kukuroo, gdzie mieszka Killua, ale drogę blokują im gigantyczne wrota.

  23. To x powinność x strażnika

    23. To x powinność x strażnika

    18 mar 2012 24m 7.6

    Gon i jego przyjaciele postanawiają przejść przez Bramę Testu, by zobaczyć Killuę, lecz jej otwarcie wymaga treningu siły.

  24. Rodzina x Zoldycków

    24. Rodzina x Zoldycków

    25 mar 2012 24m 7.5

    Gon i przyjaciele zbliżają się do posiadłości, w której odosobniony jest Killua. Pomaga im Kanaria, która bardzo się o niego martwi.

  25. Nie widzę x czy x widzisz

    25. Nie widzę x czy x widzisz

    1 kwi 2012 24m 7.0

    W gabinecie lokaja Gon i przyjaciele poznają Goto, który rzuca im wyzwanie, aby sprawdzić, czy są godni zostać przyjaciółmi Killui.

  26. Wtedy x i x potem

    26. Wtedy x i x potem

    15 kwi 2012 24m 5.1

    Na Wyspie Wielorybów list od Gona dociera do Mito.

  27. Przybycie x do x Areny

    27. Przybycie x do x Areny

    15 kwi 2012 24m 7.5

    Gon i Killua docierają do Podniebnej Areny. Tam spotykają nastolatka o niezwykłej sile, który używa dziwnej techniki przywodzącej na myśl tę stosowaną przez Illumiego.

  28. Nen x i x Nen

    28. Nen x i x Nen

    22 kwi 2012 24m 7.5

    Wing wyjaśnia chłopcom 4 kluczowe zasady Nen, lecz Killua uważa, że nie mówi im wszystkiego, co powinni wiedzieć.

  29. Przebudzenie x i x potencjał

    29. Przebudzenie x i x potencjał

    29 kwi 2012 24m 7.5

    Po dojściu do 200. piętra Gon i Killua trafiają na barierę Woli Hisoki i postanawiają poprosić Winga o pomoc.

  30. Zaciekłość x i x srogość

    30. Zaciekłość x i x srogość

    6 maj 2012 24m 7.5

    Walcząc z Gido na Podniebnej Arenie, Gon broni się za pomocą Osłony. Wkrótce jednak musi stawić czoła jego technice tańczących wierzchołków.

  31. Przeznaczenie x i x nieustępliwość

    31. Przeznaczenie x i x nieustępliwość

    13 maj 2012 24m 7.6

    Minął miesiąc, odkąd Gon odniósł poważne obrażenia. Pewny siebie Kastro zamierza stanąć do walki z opanowanym Hisoką na Podniebnej Arenie.

  32. Bardzo x zaskakująca x wygrana

    32. Bardzo x zaskakująca x wygrana

    20 maj 2012 24m 7.9

    Kastro i Hisoka stają do walki na Podniebnej Arenie. Kastro wydaje się mieć przewagę po sklonowaniu siebie i pozbawieniu Hisoki ręki.

  33. Całkiem x czcza x pogróżka

    33. Całkiem x czcza x pogróżka

    27 maj 2012 24m 7.6

    Po dwumiesięcznej przerwie Gon i Killua znów mają pozwolenie na trenowanie Woli, a Gido, Sadaso i Riehlvelt chcą doprowadzić do pojedynku na arenie.

  34. Potężna x siła x zemsty

    34. Potężna x siła x zemsty

    3 cze 2012 24m 7.5

    W walce z Gido Gon wytrzymuje ataki przeciwnika i pokonuje go. Hisoka jest pod wrażeniem jego postępów.

  35. Oficjalne x zaliczenie x egzaminu

    35. Oficjalne x zaliczenie x egzaminu

    17 cze 2012 24m 8.1

    Gon i Killua rozpoczynają trening w Hatsu. Później Gon wyzywa Hisokę na pojedynek, aby zrewanżować się za przysługę z czasów egzaminu.

  36. Wielki dług x i x lekki cios

    36. Wielki dług x i x lekki cios

    24 cze 2012 24m 8.0

    Po uderzeniu Hisoki w twarz Gon zwraca mu znaczek otrzymany podczas egzaminu na Łowcę. Hisoka jest zachwycony postępami Gona.

  37. Ging x i x Gon

    37. Ging x i x Gon

    1 lip 2012 24m 7.4

    Po opanowaniu umiejętności Woli i zdaniu egzaminu na Łowcę Gon powraca na Wyspę Wielorybów, gdzie ciocia Mito wręcza mu pudełko przekazane przez jego ojca.

  38. Wiadomość x od x taty

    38. Wiadomość x od x taty

    8 lip 2012 24m 7.2

    Gon odsłuchuje nagranie głosu swojego ojca z kasety magnetofonowej. Niestety po zatrzymaniu odtwarzania wiadomość zostaje skasowana.

  39. Życzenie x i x obietnica

    39. Życzenie x i x obietnica

    15 lip 2012 24m 7.2

    Trupa Fantomu jest najbardziej znienawidzonym wrogiem Kurapiki. Pięć lat temu porwali oni jego krewnych i przyjaciół, którzy mieli Szkarłatne Oczy.

  40. Zjednoczenie x użytkowników x Nenu?

    40. Zjednoczenie x użytkowników x Nenu?

    22 lip 2012 24m 7.1

    Kurapika i inni poszukujący pracy przybywają do domu kolekcjonera ludzkich trofeów i zostają zaatakowani przez nieznaną siłę.

  41. Zebranie x bohaterów

    41. Zebranie x bohaterów

    29 lip 2012 24m 7.2

    Największa aukcja świata ma się odbyć w Yorknew City. Lider Trupy Fantomu nakazuje swoim członkom spotkać się w tym mieście.

  42. Chronić x i x atakować

    42. Chronić x i x atakować

    5 sie 2012 24m 7.3

    Aukcja ma się wreszcie rozpocząć. Gon, Killua i Leorio robią wszystko, by zdobyć pieniądze na zakup Greed Island.

  43. Straszliwa x tragedia

    43. Straszliwa x tragedia

    12 sie 2012 24m 7.6

    Trupa Fantomu atakuje podziemną aukcję zorganizowaną przez mafię. Po wszystkim nie ma śladu ani po towarach, ani po klientach.

  44. Zaczyna x się x bitwa

    44. Zaczyna x się x bitwa

    19 sie 2012 24m 8.0

    Kiedy Uvogin udaremnia pościg mafii, ta wytacza swoje najcięższe działa — Shadow Beasts.

  45. Ograniczenie x i x przyrzeczenie

    45. Ograniczenie x i x przyrzeczenie

    2 wrz 2012 24m 7.5

    Kurapice udaje się schwytać Uvogina z Trupy Fantomu. Karapika jest wściekły, gdy Uvogin stawia żądania.

  46. Pogoń x i x czekanie

    46. Pogoń x i x czekanie

    9 wrz 2012 24m 7.2

    Uvoginowi udaje się uciec. Jednak po zranieniu swojej dumy jest zdeterminowany, by wytropić Kurapika i go zgładzić.

  47. Ograniczenie x i x ograniczenie

    47. Ograniczenie x i x ograniczenie

    16 wrz 2012 24m 7.8

    Kurapika staje twarzą w twarz z Uvoginem, członkiem Trupy Fantomu, która zgładziła jego klan Kurta.

  48. Prawdziwe x sokole x oko

    48. Prawdziwe x sokole x oko

    23 wrz 2012 24m 6.9

    Gon, Killua i Leorio starają się zdobyć środki na zakup Greed Island.

  49. Pościg x i x analiza

    49. Pościg x i x analiza

    30 wrz 2012 24m 7.8

    Gon i Killua zostają porwani przez Trupę Fantomu, która przesłuchuje ich w sprawie kogoś, kogo poszukuje.

  50. Sprzymierzeniec x i x miecz

    50. Sprzymierzeniec x i x miecz

    7 paź 2012 24m 7.8

    Gon i jego przyjaciele liczą na zdobycie nagrody, którą wyznaczono za schwytanie Trupy Fantomu.

  51. Brutalne x pole x walki

    51. Brutalne x pole x walki

    14 paź 2012 24m 8.0

    Aukcja została przełożona, a mafia spodziewa się, że Trupa Fantomu znów zaatakuje.

  52. Natarcie x i x konsekwencje

    52. Natarcie x i x konsekwencje

    21 paź 2012 24m 8.0

    Trupa atakuje aukcję z całą mocą. Wynajęci zabójcy Osłony są zbyt słabi, z wyjątkiem Zeno i Silvy.

  53. Oszustwo x i x psychika

    53. Oszustwo x i x psychika

    28 paź 2012 24m 7.3

    Lider Trupy Fantomów nie żyje, a Kurapika jest wstrząśnięty tą wiadomością. Do końca nieprzekonany, próbuje rzucić okiem na ciało.

  54. Przepowiednie x się x nie x sprawdzają

    54. Przepowiednie x się x nie x sprawdzają

    4 lis 2012 24m 7.5

    Gon, Killua, Kurapika i Leorio wreszcie znów łączą siły. Kurapika ujawnia pozostałym swoje moce Woli.

  55. Kompani x i x kłamstwa

    55. Kompani x i x kłamstwa

    11 lis 2012 24m 7.7

    Po tym, jak Chrollo przepowiada losy wszystkim członkom trupy, podejrzewają oni, że Hisoka ich zdradził.

  56. Najukochańszy x i x najgorszy

    56. Najukochańszy x i x najgorszy

    18 lis 2012 24m 7.5

    Chrollo wykorzystuje informacje, które posiada na temat Neona, aby określić położenie użytkownika łańcucha, Kurapiki.

  57. Inicjatywa x i x reguła

    57. Inicjatywa x i x reguła

    2 gru 2012 24m 7.9

    Trupa Fantomu dowiaduje się, że to Kurapika zabił Uvogina. Chrollo zabiera Gona i Killuę do hotelowego lobby.

  58. Sygnał x do x odwrotu

    58. Sygnał x do x odwrotu

    9 gru 2012 24m 8.0

    Chrollo trafia do niewoli. Kurapika jest gotowy go uwolnić, jeśli Pakunoda przyprowadzi do niego Gona i Killua.

  59. Aukcja x i x pośpiech

    59. Aukcja x i x pośpiech

    16 gru 2012 24m 6.8

    Gra Greed Island, która zawiera wskazówkę do odnalezienia Ginga, wreszcie trafia na aukcję. Gon i Killua proszą zwycięskiego nabywcę, by zatrudnił ich jako graczy.

  60. Koniec x i x początek

    60. Koniec x i x początek

    23 gru 2012 24m 7.0

    Gon i Killua chcą, by wybrano ich na graczy Greed Island. Przejdzie tylko 32 z 200 chętnych. Czy Gonowi i Killui uda się ta sztuka?

  61. Zaproszenie x i x przyjaciel

    61. Zaproszenie x i x przyjaciel

    6 sty 2013 24m 7.0

    Gon i Killua wreszcie dostają się do świata Greed Island. Jednak znajdują tylko wiadomość od Ginga, który życzy Gonowi dobrej zabawy.

  62. Rzeczywistość? x i x niedoświadczenie

    62. Rzeczywistość? x i x niedoświadczenie

    13 sty 2013 24m 7.0

    Gon i Killua udają się do Masadory w poszukiwaniu kart zaklęć. Po drodze napotykają wiele różnych potworów.